गेम्स का मतलब लोगों को बातें बताना नहीं है। अगर आपको लोगों को कुछ बताना ही है, तो कोई किताब लिख दीजिए या फिल्म बना दीजिए। गेम्स तो संवाद (डायलॉग) हैं—और संवाद में दोनों पक्षों को कभी-कभी अपनी बात रखने का मौका मिलना चाहिए।
Games are not about being told things. If you want to tell people things, write a book or make a movie. Games are dialogues - and dialogue requires both parties to take the floor once in a while
Games are not about being told things. If you want to tell people things, write a book or make a movie. Games are dialogues - and dialogue requires both parties to take the floor once in a while
अच्छी कहानियाँ गढ़ी जाती हैं, वे यूँ ही नहीं मिलतीं।
Good stories are constructed, not found.
Good stories are constructed, not found.
आखिरकार, मैं सिर्फ इतना चाहता था कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे असली दुनिया में हैं। मैं चाहता था कि वे अपने सामने आने वाली समस्याओं पर असली दुनिया की सूझबूझ (कॉमन सेंस) का इस्तेमाल कर सकें, और मुझे लगा कि असली दुनिया की जगहों को फिर से तैयार करने से उस तरह की सोच को बढ़ावा मिलेगा। इसके अलावा, जब आप कोई गेम शुरू करते हैं और कोई ऐसी जगह देखते हैं जहाँ आप जा चुके हैं या जाना चाहते हैं, और फिर वह सब कुछ कर पाते हैं जो आप वहाँ करना चाहते हैं लेकिन जानते हैं कि अगर आपने कोशिश की तो गिरफ्तार हो जाएंगे—तो इसमें एक अलग ही ताकत और रोमांच होता है! अगर यह कल्पना (फैंटेसी) की पराकाष्ठा नहीं है—किसी बेवकूफ़ाने वाली बौनों की खान या एलियन के अंतरिक्ष जहाज की खोज करने की तुलना में कहीं अधिक—तो मुझे नहीं पता कि फिर क्या है!
Ultimately, all I wanted was for players to feel like they were in the real world. I wanted them to be able to apply real world common sense to the problems confronting them, and I thought recreating real world locations would encourage that kind of thinking. There's also just a real power, a real thrill, when you fire up a game and see a place you've been or want to go, and then get to do all the stuff you WANT to do there but know you'll get arrested if you try! If that isn't the stuff of fantasy - far more than exploring some goofy dwarven mine or alien spaceship - I don't know what is!
Ultimately, all I wanted was for players to feel like they were in the real world. I wanted them to be able to apply real world common sense to the problems confronting them, and I thought recreating real world locations would encourage that kind of thinking. There's also just a real power, a real thrill, when you fire up a game and see a place you've been or want to go, and then get to do all the stuff you WANT to do there but know you'll get arrested if you try! If that isn't the stuff of fantasy - far more than exploring some goofy dwarven mine or alien spaceship - I don't know what is!
अगर हमें एक बड़े दर्शक वर्ग तक पहुँचना है, तो हमें उस दर्शक वर्ग को केवल किशोर लड़कों या किशोर लड़कियों के रूप में देखना बंद करना होगा। हमें उन चीज़ों के बारे में सोचने की जरूरत है जो आम इंसानों के लिए प्रासंगिक हों, न कि सिर्फ उन गीक्स (geeks) के लिए जो कभी हम हुआ करते थे।
If we're going to reach a broader audience, we have to stop thinking about that audience strictly in terms of teenage boys or even teenage girls. We need to think about things that are relevant to normal humans and not just the geeks we used to be.
If we're going to reach a broader audience, we have to stop thinking about that audience strictly in terms of teenage boys or even teenage girls. We need to think about things that are relevant to normal humans and not just the geeks we used to be.
हाफ-लाइफ (Half-Life) किसी गेम का अब तक का सबसे बेहतरीन और सहज क्रियान्वयन (implementation) है जो किसी ने भी किया है।
Half-Life is the finest implementation of a game on rails anybody has ever done
Half-Life is the finest implementation of a game on rails anybody has ever done
एक वाकई भरोसेमंद और जीवंत दुनिया बनाना बेहद मुश्किल काम है।
Creating a really believable world is just insanely hard
Creating a really believable world is just insanely hard
जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ी, पात्रों (characters) का समूह भी उसके अनुकूल बदलता गया।
As the story unfolded, the cast of characters changed to match it.
As the story unfolded, the cast of characters changed to match it.
मुझे याद है कि जब मैंने [डीयू एक्स थीम] पहली बार सुनी थी तो मुझे इसमें कुछ समस्याएँ लगी थीं और मैं यह सोचने लगा था कि [एलेक्स ब्रैंडन] को कैसे बताऊँ कि मैं इसमें बदलाव चाहता हूँ। लेकिन तभी मैंने गौर किया कि यह धुन मेरे दिमाग से निकल ही नहीं रही थी। मैं हर समय खुद-ब-खुद इसे सीटी बजा रहा था या गुनगुना रहा था। इसलिए मैंने अपना मुँह बंद रखा और इसे वैसे का वैसा ही रहने दिया। मुझे लगता है कि यह एक ऐसी धुन है जिसकी बहुत जल्दी लत लग जाती है।
I remember having some problems with [the Deus Ex theme] when I first heard it and I was trying to figure out how to tell [Alex Brandon] I wanted changes. But then I noticed that I couldn't get it out of my mind. I was whistling or humming it to myself all the time. So I just kept my mouth shut and let it be. I think it's a highly addictive tune
I remember having some problems with [the Deus Ex theme] when I first heard it and I was trying to figure out how to tell [Alex Brandon] I wanted changes. But then I noticed that I couldn't get it out of my mind. I was whistling or humming it to myself all the time. So I just kept my mouth shut and let it be. I think it's a highly addictive tune
मैं दुखी हूँ लेकिन भविष्य को लेकर उत्साहित भी हूँ।
I'm sad but excited for the future.
I'm sad but excited for the future.
मुझे यकीन है कि कई कट्टर (hardcore) लोग इसके खिलाफ आवाज उठाएंगे और मैं वास्तव में उनके साथ इस पर चर्चा करने के लिए उत्सुक हूँ। मुझे नहीं लगता कि मैं अपने गेमप्ले के आदर्शों से किसी भी तरह का समझौता कर रहा हूँ। [लेकिन] जो भी कलाकार यह नहीं चाहता कि उसका काम ज्यादा से ज्यादा लोगों तक पहुँचे, वह पागल है।
I'm sure a lot of the hardcore folks are going to be up in arms and I'm really looking forward to getting into that discussion with them. I don't believe I'm compromising on my gameplay ideals at all. [But] any artist who doesn't want his or her work in front of the largest audience possible is nuts.
I'm sure a lot of the hardcore folks are going to be up in arms and I'm really looking forward to getting into that discussion with them. I don't believe I'm compromising on my gameplay ideals at all. [But] any artist who doesn't want his or her work in front of the largest audience possible is nuts.