मेरी सबसे अच्छी सलाह यही है कि लिखते रहो, अभ्यास करते रहो, जीत और हार का स्वाद चखते रहो और दोनों के बीच के फर्क को समझते रहो। कभी भी सीखना और खुद को आगे बढ़ाना मत छोड़ो। फिर एक ऐसी टीम तलाशो जिसके साथ तुम मिलकर काम कर सको और कुछ बेहतरीन करने में एक-दूसरे की मदद कर सको।
The best advice I have is keep writing, keep practicing, keep winning, losing and understanding the difference. Never stop learning, never stop pushing yourself. Then find yourself a team you can work well with and help make awesome things happen.
The best advice I have is keep writing, keep practicing, keep winning, losing and understanding the difference. Never stop learning, never stop pushing yourself. Then find yourself a team you can work well with and help make awesome things happen.
रचनाकारिता दिमाग के उस हिस्से से जन्म लेती है जो अनुभवों, यादों और प्रभावों का एक मिला-जुला समंदर होता है। हम कभी यह सवाल नहीं उठाना चाहते कि यह असल में कहाँ से आती है, कहीं ऐसा न हो कि यह आना ही बंद हो जाए।
Creativity comes from the part of the brain that is veritable soup of experiences, memories and influences. We really don't like to start questioning exactly where it comes from, in case it stops coming.
Creativity comes from the part of the brain that is veritable soup of experiences, memories and influences. We really don't like to start questioning exactly where it comes from, in case it stops coming.
डर के बिना बहादुरी का कोई वजूद नहीं है...
You can't have bravery without fear...
You can't have bravery without fear...
जहाँ तक एक महिला होने की बात है, मैं इसके बारे में दूसरे लोगों की तरह ज़्यादा नहीं सोचती। मैं अपनी लिंग पहचान के बजाय अपने काम पर ध्यान देना पसंद करती हूँ। मुझे आज भी हैरानी होती है कि लोग इसे इतनी बड़ी बात क्यों मानते हैं।
In regards to being female, I don't really think about it in the same way that other people do. I prefer to focus on my job rather than my gender. I'm still amazed that people think it's a big deal.
In regards to being female, I don't really think about it in the same way that other people do. I prefer to focus on my job rather than my gender. I'm still amazed that people think it's a big deal.
मुझे लगता है कि किसी ऐसे मिलिट्री गेम पर काम करना एक बहुत बड़ा रोमांच होगा जिसमें मुख्य किरदार एक महिला हो। चूंकि अब महिला सैनिकों को भी युद्ध के मोर्चे (फ्रंटलाइन) पर जाने की अनुमति मिलने लगी है, इसलिए असल ज़िंदगी अब खेलों से आगे निकलती जा रही है!
I think it would be a great challenge to work on a military game which featured a female lead character. Since female soldiers are now being allowed on the frontlines, we're actually in danger of reality overtaking games!
I think it would be a great challenge to work on a military game which featured a female lead character. Since female soldiers are now being allowed on the frontlines, we're actually in danger of reality overtaking games!
छलांग लगाते समय हवा में एक ऐसा पल आता है, जब न तो आप ऊपर जा रहे होते हैं और न ही नीचे गिर रहे होते हैं। तब आपको सिर्फ आसमान दिखाई देता है, सिर्फ हवा महसूस होती है और सिर्फ अपने दिल की धड़कन सुनाई देती है। उस वक्त आपका वजूद सिर्फ इतना ही होता है—सिर्फ मांसपेशियां और गति। इसे 'डेडपॉइंट' (शून्य बिंदु) कहते हैं। मैं बस उसी पल के लिए जीता हूँ।
There's a moment on the arch of a jump, when you are neither rising nor falling. All you can see is the sky. All you can feel is the air and all you can hear is your heartbeat. That is all you are. Muscle and motion. It's called the deadpoint. I live for that.
There's a moment on the arch of a jump, when you are neither rising nor falling. All you can see is the sky. All you can feel is the air and all you can hear is your heartbeat. That is all you are. Muscle and motion. It's called the deadpoint. I live for that.
बड़े प्रोजेक्ट्स के साथ हमेशा बहुत दबाव जुड़ा होता है, इसलिए एक लेखक के रूप में आपको मजबूत, लचीला और आलोचनाओं को सहने वाला बनना पड़ता है।
There's always a lot of pressure with big projects and so as a writer you have to be robust and flexible, with a tough hide.
There's always a lot of pressure with big projects and so as a writer you have to be robust and flexible, with a tough hide.
मैं ठेठ ब्रिटिश हूँ। खासकर अमेरिकियों की नज़रों में। मैं एक दिन में कई गैलन चाय पीता हूँ, अक्सर ज़रूरत से ज़्यादा विनम्र रहता हूँ और यह तो सालो-साल चले महंगे और दर्दनाक डेंटिस्ट्री (दाँतों के इलाज) का कमाल है कि मेरे दाँत खराब नहीं हैं।
I am terribly British. Especially in the eyes of Americans. I drink several gallons of tea a day, I'm often excessively polite and it's only through many years of expensive and painful dental work that I don't have bad teeth.
I am terribly British. Especially in the eyes of Americans. I drink several gallons of tea a day, I'm often excessively polite and it's only through many years of expensive and painful dental work that I don't have bad teeth.
मुझे सह-निर्देशन करना या सिर्फ सहयोग के लिए वहाँ मौजूद रहना बहुत पसंद है, क्योंकि इससे आप अपनी लिखी पटकथा को अपनी आँखों के सामने आवाज़ और जीवंत रूप लेते हुए देख पाते हैं।
I enjoy co-directing or even being there just for support because you get to see your script come to aural life in front of you.
I enjoy co-directing or even being there just for support because you get to see your script come to aural life in front of you.
सच कहूँ तो, लेखन की प्रक्रिया कैसे काम करती है, इस बारे में मैं पूरा हफ्ता बात कर सकता हूँ! यह प्रोजेक्ट दर प्रोजेक्ट काफी अलग हो सकती है और अक्सर इस बात पर निर्भर करती है कि आपको टीम में कब शामिल किया गया है, शैली (जॉनर) क्या है, प्लेटफॉर्म कौन सा है और प्रोजेक्ट की कहानी की ज़रूरतें क्या हैं।
I can pretty much spend an entire week talking about how the writing process works, to be honest! It can really vary from project to project and is often dependent on when you're brought on board, the genre, the platform and the narrative desires of the project.
I can pretty much spend an entire week talking about how the writing process works, to be honest! It can really vary from project to project and is often dependent on when you're brought on board, the genre, the platform and the narrative desires of the project.
बहुत सी युवा लड़कियाँ इस बात को समझ ही नहीं पाती हैं कि गेम डेवलपमेंट में करियर के कितने अलग-अलग और बेहतरीन अवसर मौजूद हैं। बहुतों को लगता है कि गेम्स में काम करनेل के लिए गणित में माहिर होना और तकनीक की गहरी समझ होना ज़रूरी है, और उनका ध्यान डिज़ाइन, प्रोडक्शन, आर्ट, राइटिंग या संगीत निर्देशन जैसे क्षेत्रों पर जाता ही नहीं है।
A lot of young girls don't realise how diverse the career opportunities are in games development. Many think that you need elite math skills and a vast knowledge of all things tech to work in games, and haven't thought about avenues like design, producing, art, writing or composing.
A lot of young girls don't realise how diverse the career opportunities are in games development. Many think that you need elite math skills and a vast knowledge of all things tech to work in games, and haven't thought about avenues like design, producing, art, writing or composing.
आम तौर पर मैं ऐसे प्रोजेक्ट्स पर काम स्वीकार नहीं करती जिनके मुख्य किरदार की सोच और संवेदनशीलता से मैं इत्तेफाक न रखती हूँ।
Generally I wouldn't accept work on projects where I didn't agree with the sensibilities behind the main character.
Generally I wouldn't accept work on projects where I didn't agree with the sensibilities behind the main character.
वीडियो गेम सिर्फ इस तरह से नहीं बनते कि कोई लेखक डेवलपर्स के पास जाकर कहे, 'मेरे पास एक बेहतरीन गेम की कहानी है।' यह आपसी रिश्ते बनाने और कुछ अद्भुत रचने के लिए कंधे से कंधा मिलाकर काम करने के बारे में है।
Games aren't created by writers rocking up to developers saying 'I have this great game story.' It's about establishing relationships and working hand in hand to create something wonderful.
Games aren't created by writers rocking up to developers saying 'I have this great game story.' It's about establishing relationships and working hand in hand to create something wonderful.
वीडियो गेम्स को और अधिक महिलाओं की जरूरत है और ये बहुत ज़्यादा पुरुष प्रधान और दाढ़ी वाले नायकों पर निर्भर हैं।
Videogames need more women and are too reliant on male, stubble-covered heroes.
Videogames need more women and are too reliant on male, stubble-covered heroes.
मुझे लगता है कि लेखकों के लिए रिकॉर्डिंग प्रक्रिया में शामिल होना बहुत जरूरी है क्योंकि इस मामले में अक्सर चीजें गड़बड़ हो जाती हैं। वॉयस एक्टर्स (डबिंग कलाकारों) को अक्सर बिना किसी उचित कैरेक्टर नोट, संदर्भ या पृष्ठभूमि के बस कागजों का एक गठ्ठर थमा दिया जाता है और उनसे सीधे परफॉर्म करने की उम्मीद की जाती है।
I think it's essential for writers to be involved in the recording process as things can often go wrong in this area. Voice actors are all too often presented with a wad of XL sheets, no proper character notes, context or reference and are just expected to perform.
I think it's essential for writers to be involved in the recording process as things can often go wrong in this area. Voice actors are all too often presented with a wad of XL sheets, no proper character notes, context or reference and are just expected to perform.
इस बात के बहुत ठोस कारण हैं कि गेमों में वॉयस एक्टिंग इतनी खराब क्यों होती है। इस खाई को पाटने के लिए लेखक सबसे बेहतरीन स्थिति में होते हैं।
They are very good reasons why voice acting in games can be so terrible. Writers are in a great position to be able to bridge this gap.
They are very good reasons why voice acting in games can be so terrible. Writers are in a great position to be able to bridge this gap.
जब कोई लेखक किसी प्रोजेक्ट से जुड़ता है (अगर उसे एक कॉन्ट्रैक्ट पर रखा गया है), तो मुख्य किरदार को आम तौर पर पहले ही डिज़ाइन किया जा चुका होता है, क्योंकि यह काम प्रोजेक्ट के पिचिंग स्टेज के दौरान ही कर लिया जाता है।
By the time a writer comes onto a project (if they're being hired as a contractor) the main character has usually been designed, as that's always done during a project's pitching stage.
By the time a writer comes onto a project (if they're being hired as a contractor) the main character has usually been designed, as that's always done during a project's pitching stage.
मुझे अपने सभी किरदारों को दिलचस्प बनाना पसंद है। चाहे वे पुरुष हों, महिलाएँ हों या कोई अनजाने जीव।
I like to make all my characters interesting. Be they male, female or creatures unknown.
I like to make all my characters interesting. Be they male, female or creatures unknown.
गेम बनाने वाली बड़ी टीमें लेखकों के साथ काम करने में आमतौर पर थोड़ी अधिक अनुभवी होती हैं, जो कि एक बहुत बड़ी राहत की बात है। हालाँकि, इसका मतलब यह भी होता है कि वहाँ ऐसे कई लोग होते हैं जो कहानी की रसोई में आकर आपको यह बताना चाहते हैं कि आपको अपनी कहानी की 'कचोरी' या 'केक' कैसे बनाना चाहिए।
Larger game teams are often a bit more experienced at working with writers, which is often a huge relief. However, it also means that there are more people wanting to wander around the narrative kitchen telling you how you should be making your story pies.
Larger game teams are often a bit more experienced at working with writers, which is often a huge relief. However, it also means that there are more people wanting to wander around the narrative kitchen telling you how you should be making your story pies.
मन में यह दबी हुई भावना रहती है कि लिखना बहुत आसान काम होगा, क्योंकि इसमें बस शब्दों और अक्षरों को ही तो जोड़ना होता है। यह बात ठीक उसी तरह सच है जैसे प्रोग्रामिंग का मतलब सिर्फ नंबरों को आपस में जोड़ना हो।
There's the underlying feeling that writing must be easy, because it's all about putting letters together. That's only true in the same way that programming is all about putting numbers together.
There's the underlying feeling that writing must be easy, because it's all about putting letters together. That's only true in the same way that programming is all about putting numbers together.
पारंपरिक रूप से गेम्स की कहानी लिखने के लिए कभी भी पेशेवर लेखकों का इस्तेमाल नहीं किया जाता था, इसलिए आज भी यह मानसिकता थोड़ी बहुत बनी हुई है कि एक अच्छे लेखक को काम पर रखना कोई जरूरत नहीं बल्कि एक विलासिता (शौक) है। बिल्कुल फेंग शुई कंसलटेंट की तरह।
Traditionally games never used professional writers to create their narrative, so there's definitely a residual feeling that hiring a proper writer is somewhat of a luxury, rather than a necessity. Like a feng shui consultant.
Traditionally games never used professional writers to create their narrative, so there's definitely a residual feeling that hiring a proper writer is somewhat of a luxury, rather than a necessity. Like a feng shui consultant.